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No hay un antecedente de tanto odio hacia un personaje ficticio femenino de un videojuego como lo ha sido el de Ellie de The last of us: Part II. La polémica que surgió en torno a este juego de PlayStation representó una oleada de ataques contra uno de los personajes protagónicos y su preferencia sexual. La víctima de esta violencia fue la streamer Alanah Pearce, conocida en la comunidad como @charalanahzard, al realizar transmisiones a través de Twitch del juego en cuestión. Esto ha destapado, una vez más, las quejas constantes de violencia que sufren usuarias de estos servicios de entretenimiento en línea. Lo que sucede entre la comunidad de gamers de los videojuegos es un reflejo de lo que ocurre en nuestras sociedades. Aunque llevado a la red es incluso más gráfico. El acoso no es ajeno en estas plataformas de juegos en directo y con multijugador, que ganaron un mayor auge desde que…

Mientras la tecnología puede ser nuestra aliada en momentos de aislamiento social, sin escuelas, ni centros comerciales, ni espacios de esparcimiento abiertos, también puede tornarse una herramienta de ataque. La especialista en convivencia escolar Rosario del Rey enlista las razones por las que el ciberacoso puede exacerbarse durante la cuarentena entre niños y adolescentes: “La sobreexposición a Internet, la alta necesidad de popularidad, la dependencia a redes sociales, la baja capacidad empática, las familias que no supervisan  los profesores que no alfabetizan son factores que aumentan el riesgo de que haya víctimas”. Derivado de un mayor uso de Internet desde nuestros hogares, el hostigamiento cibernético ha crecido, según advertencias de expertos en el tema, y los adolescentes y mujeres son los principales objetivos frente a este tipo ataques, mucho de éstos con carga sexual. Hace tres años un grupo de mujeres en México conformó la organización Luchadoras, dedicada a la defensa de la neutralidad…